martes, 22 de julio de 2008

Memoria (barata, barata)


Pues con tanta virtualización como que el único giga de memoria que tenía mi macbook no era suficiente.

Miré en la tienda de Apple y se me quitaron un poco las ganas de una ampliación: 4 GB -> 330 €!!!

Segunda opción, buscar directamente en las webs de fabricantes. Fui a la web de Kingston, tienen un buscador por fabricantes. Eliges el modelo, la versión, procesador y voilá! te da una referencia de las memorias disponibles. Acto seguido, a googlear con la susodicha referencia. Encontré la memoria en Optize pero no la tenían en stock. Por suerte, en Almacén Informático sí la tenían (un par de lereles más cara) pero ya sabéis cómo son estas cosas; cuando nos decidimos, lo queremos "ya". Realmente la necesitaba para irme de viaje sabiendo que iba a poder ejecutar aplicaciones del güindous (no es por gusto sino por trabajo) así que encargué las dos placas de memoria y en un par de días las tenía en casa.

Instalar las memorias en una chorrada. Lo mejor es buscar en Youtube, hay cienes y cienes de tutoriales. Básicamente hay que desmontar la tapa de atrás (ojo, esto es un Macbook), quitar la "L" de protección que está sujeta por tres tornillos y ya se tiene acceso a la memoria. Importante como siempre, antes de tocar cualquier memoria, descargarse de estática tocando algún bastidor (metálico, tocar madera es para otras cosas).

Y olé, por 90 €, 4 GB de RAM. Toy contento, toy feliz y ya estoy pensando en un cambio de disco duro...

miércoles, 16 de julio de 2008

Mi editor preferido


Smultron. lo uso sobre todo para programar en Python y para editar los "inputs" de mis programas.

Este tomate tiene selección de codificación, sintaxis y retorno de línea. Además, un porrón de opciones, algunas de ellas específicas para editar html. Lo que más me gusta es el soporte de pestañas, la vista doble, autocompleción (vale, no encuentro la palabra en castellano), la facilidad para añadir comandos personalizados y, sobre todo, la capacidad para definir sintaxis propias. Os dejo en la imagen una captura de un archivo de entrada para un programa de simulación.

Si decidís darle un tiento y queréis crear un archivo de definiciones de sintaxis, los pasos más o menos serían éstos:
- Navegar a "/Applications/Smultron.app/Contents/Resources/Syntax Definitions"
- Copiar un archivo ".plist" con otro nombre para que os sirva de base.
- Editar (es un archivo XML), o bien con el "Property list editor" o con otro editor.